¿Quieres ganar algo de altura, eh? Bueno, Cyberpunk 2077 tiene una excelente opción para ti: ¿deberías obtener Double Jump o Charge Jump? No se equivoquen, las actualizaciones de Tobillos fortificados y Tendones fortalecidos son increíblemente útiles. Pero, siendo realistas, solo deberías querer uno. ¡Prácticamente hacen lo mismo! Entonces, ¿para qué Cyberware debería ahorrar el dinero que tanto le costó ganar? ¿O deberías intentar conseguir ambos? ¡Esperamos que esta guía lo oriente por el camino correcto!
Debes elegir Double Jump o Charge Jump en Cyberpunk 2077
Entre Double Jump o Charge Jump, es mejor obtener Charge Jump. Los tobillos fortalecidos son simplemente más útiles que el doble salto que ofrece los tendones fortalecidos. Eso no quiere decir que el doble salto no tenga sentido, pero no es lo suficientemente bueno como para agarrarlo por otra razón que no sea la preferencia.
El salto doble (isquiotibiales fortalecidos) es problemático. En la mayoría de los juegos, un “doble salto” implica más control aéreo; puedes más o menos redirigirte en el aire. Este no es el caso en Cyberpunk 2077. El doble salto es terrible para el control aéreo; apenas te permite cambiar de dirección.
El salto de carga tarda más en “cargarse” que el doble salto, pero no mucho. A cambio, obtienes una mayor altura de salto y un contragolpe a tu alrededor. Esto hace que sea mucho más fácil escapar de situaciones peligrosas. Fuera de combate, quizás sea aún más útil, ya que te permite escalar edificios más fácilmente y abrir más caminos para llegar a un lugar determinado.
Una cosa que Double Jump tiene que hacer es anular el daño por caída. Si puede cronometrar el segundo salto correctamente, puede ignorar casi por completo el daño de la caída. Sin embargo, Cyberpunk 2077 no tiene una gravedad verdaderamente letal. Probablemente puedas salirte con la tuya sin hacer un doble salto y aterrizar en una repisa un poco más abajo… o simplemente ser lo suficientemente tanque como para ignorarlo por completo.
Double Jump todavía puede hacer mucho por ti, si prefieres saltar más rápido. En teoría, podría facilitarte evitar daños en combates rápidos, así como ignorar el daño por caídas. Sin embargo, si está buscando una mejor movilidad, una mayor cobertura de opciones e incluso potencial de combate, el Charge Jump es la mejora que debe elegir.